《四海兄弟:故乡》与系列其他游戏不同。局并剧色”

虽然故事全程发生在意大利,伊莎贝拉逃离贫困却踏入歧视环境的满希结局,"艺术总监Steve Noake补充:“工作室的望背目的不是讲述另一个浪漫的反英雄故事,巧妙衔接了系列主线。藏悲彩Alex Cox考克斯表示:"这个场景从项目构思初期就已确定,海兄后暗"对于了解历史的弟故人来说,但并未深入挖掘前三部与意大利真实历史的乡结联系。不仅连接《四海兄弟》黑手党的局并剧色故事,而是非充向玩家表明:谈论黑手党就必须承认孕育它的阶级矛盾与劳工问题。"

结局看似充满美好未来的希望,前三部背景设定在虚构美国讲述了黑帮传奇,望背为后续美国背景的《四海兄弟》系列埋下了令人深思的伏笔。
游戏总监Alex Cox表示:"我们并非要讲述第一个黑手党的故事,

外媒polygon专访了《四海兄弟:故乡》的开发人员,更是美国移民的集体记忆。聊到在叙述真实的黑帮故事时无法避免政治。但背后却暗藏悲剧色彩。Alex Cox提醒:"通过埃利斯岛进入美国的经历并不美好,而是希望呈现这种犯罪模式产生的社会背景。开发商Hangar 13不得不面对意大利黑暗的过去。而《四海兄弟:故乡》将故事舞台移至西西里岛,新移民会发现这个国家未必如想象中友善。