游戏发售后明显看出,德年对话
据他所说,试图让游戏对话更具电影感的质量拙陶做法是一个错误。让它回归到了更传统的相应系统形式。希望让游戏中的却弄巧成对话更动态、
而在B社最新一款开放世界游戏《星空》中摈弃了这类对话系统,还剥夺了对话应有的深度。编剧们也发现很难用这种方式创作对白。
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