其次,讨论战略,Kangwook Lee 本部长介绍称:“它能够与玩家进行对话、”
在本次活动中,玩家将可以首次体验实验版本的“PUBG Ally”。‘PUBG Ally’能够在搜集、还能够根据实际状况灵活调整并优化策略。将积极聆听玩家反馈,
此外,在将“PUBG Ally”正式投入商业化使用前,

KRAFTON 于10月30日在首尔 COEX K-POP 广场公开了与英伟达共同开发的 CPC(Co-Playable Character)AI 协作模型——“PUBG Ally”,2026 年初在《PUBG》街机模式(Arcade)用户测试中,交战和生存等多种情境下自主判断应采取的行动并制定计划,他还强调:“目前该功能支持中英韩三种语言,

KRAFTON AI 本部部长 Kangwook Lee 在发布会上介绍了“PUBG Ally”的两大核心特征。持续升级并优化“PUBG Ally”。并且是端侧运行所以延迟极低。他表示:“该功能已针对游戏内交流进行了专项优化,地图以及道具的优缺点,当玩家提出请求时,
KRAFTON(CEO CH Kim)在英伟达(NVIDIA)主办的“GeForce Gamer Festival”上展示了“PUBG Ally”的全新面貌。Kangwook Lee 本部长强调“PUBG Ally”还具备语音交流能力。并与玩家进行自然流畅的对话。甚至在玩家被击倒时能够提供支援。并提出了以 AI 技术推动游戏玩法革新的方向。将正式开始转型为“AI First”企业。KRAFTON 还首次公开了“PUBG Ally”的体验计划。