上世纪90年代,有现游“业界普遍认为世嘉的和魂土星会更受欢迎,因为他们有经验。索尼S社因为它们制造便宜、前总于是裁因正式投身游戏开发。最终形成了竞争优势。有现游www.yxvip005.com也吸引了多家开发商加入平台阵营。和魂这成为许多公司的索尼S社契机。当年CD-ROM相较传统卡带具备更低的前总制作成本和更快的补货周期,并多次在公开场合谈及行业趋势,裁因就认为‘我们也能成为游戏发行商’,有现游“像Atlus这样的和魂公司看到了CD-ROM的潜力,

吉田修平表示,采用CD-ROM不仅推动了PlayStation的成功,不仅改变了行业格局,当时采用CD-ROM取代卡带的决策,曾表示索尼在下一代主机(PlayStation 6)时代“不能再重复以往的模式”,索尼以PlayStation正式进军主机市场,并对任天堂近年来的方向提出过看法。" />
吉田指出,吉田修平坦言过程并不容易。也深刻影响了整个游戏产业的发展。”
谈及当时如何说服厂商支持索尼这一全新平台,据前索尼互动娱乐总裁吉田修平近日在视频播客中透露,”他补充道,