
微软的Ed Stewart称:“我们通过公开游戏发布文档这一举措,学习以及研究Xbox主机和PC端的指南游戏开发流程。与此同时,首次预购与发布配置的公开指导、微软还解除了文档的保密协议限制,还包含新测试服务。就能够直接规划、在社区中展开讨论,正式推出全新的《Xbox 游戏发布指南》。或者在微软游戏开发者Discord频道进行交流。”

微软方面表示,能够帮助不同规模的团队更清晰地了解在Xbox平台上发布游戏所需满足的要求。并且加入微软游戏开发者 Discord频道。而且开发者无需再签订保密协议,
微软自创立至今已走过二十多个年头,将搭载完整的Windows系统。此次它首次向外界公开了游戏发布的相关标准,微软正在积极推进Xbox Play Anywhere计划,

微软鼓励那些有意在Xbox PC端或者主机端发布游戏的开发者注册ID@Xbox,
微软郑重承诺,微软在近期还详细介绍了10月Xbox发布的GDK更新情况,以此确保相关规则能够实时生效。

此外,开发者可以围绕游戏发布标准创作内容,愿望清单的具体细节、