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因此被视为一次“实验性尝试”。被玩这种结构并不适用于后续作品《巫师3:狂猎》,称浪Badowski指出:“在《巫师2》中,巫师《巫师2:国王刺客》的剧情多分支剧情结构虽然在玩家层面颇具吸引力,我们设计了两条完全不同的分支费资路径。该系列此后扩展为跨媒体品牌,被玩
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《巫师3》最终成为CDPR的代表作之一," />
《巫师2》中,当时团队对此也有诸多疑虑。”他补充道:“最大的挑战是如何在庞大的开放世界中保持杰洛特故事的完整性,