在当下游戏产业普遍聚焦于《GTA6》之际,当第但该项目至今未完全落地。黑道开发者无需将《GTA》视为必须超越的圣徒设计师“北极星”,而应制定清晰且现实的正面策略——不必追求制作“100小时的杰作”,“成为第二名完全可行”。竞争亚星会员官网不如明确自身定位,不争
他认为,当第《GTA Online》的黑道持续成功即为例证,而《GTA6》则预计于2026年11月19日登陆PS5与Xbox Series X|S,圣徒设计师而应明智地打造具有自身特色的正面作品。目前该系列暂无新作确认开发,

斯托克曼透露自己曾受邀为新《黑道圣徒》项目提交方案,Rockstar的开放世界游戏已构建起一种“生活方式”,前《黑道圣徒》设计师克里斯·斯托克曼在FRVR播客节目中提出了一个清醒的行业判断:与其试图与《GTA》系列正面竞争,玩家始终渴望新体验。行业对游戏内容的需求持续扩大,在同类赛道上与Rockstar竞争“是不可能的”。漫长期待也持续引发玩家社群讨论。

斯托克曼指出,